Truco
La pareja que gana la primera ronda empieza la segunda y el que gana la segunda empieza la tercera, siempre el jugador que ha ganado de los 2. En el caso de que la primera ronda se empate (se dice "empardar")(con 2 treses, por ejemplo), sólo se juega una ronda más con la carta más alta de las dos sobrantes, y si aun así hay empate el desempate se decide con la carta que queda de los dos jugadores que han empatado. La primera ronda vale doble en el caso de empate de las siguientes, es decir, si se empata en la segunda o en la tercera ronda, el ganador de esa ronda es el que haya ganado la primera.
Los puntos del truc se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si una pareja quiere jugárselos, dice en voz alta "¡Truque!", si la otra pareja cree que va a poder ganar dos de las tres rondas, puede aceptar la apuesta y contesta "Vull"(quiero) o lo veo. Se puede seguir subiendo la apuesta con las palabras, "Retruque", "Quatre Val", "Joc fora"(la partida entera).
--envide, torne(vuelvo), la falta,---o directamente el envit a la falta --truc, retruc, cuatre val, joc fora
anotación en piedras. si juegan 4, se juega por parejas a dos rondas de 12 piedras, la primera ronda se dice "ir a malas" y la segunda se dice "ir a buenas", a 24 piedras se le llama cama(pierna), se juega a dos camas la partida. cuando un jugador o pareja termine una cama, se retiran las piedras, y se empieza de 0. También existe la variante de jugar dos rondas a 9 piedras. Quien gana dos rondas de nueve se anota un COTO y 2 cotos equivalen a una CAMA. Cuando un jugador o pareja termine una cama o un coto, se retiran las piedras, y se empieza de 0.
Valores de las jugadas
El envit
Puede ser aceptado, subido o no. Si es aceptado se juega y se lleva los puntos el ganador si no se acepta el que apostó se lleva cierto puntaje.
Jugada Puntos para el ganador Puntos para el apostador
Envit 2 piedras 1 piedra
Torne (vuelvo) 4 piedras 2 piedras
Envide N piedras Piedras acumuladas en el envit
Envide hasta igualar
Se juega la diferencia de piedras entre los jugadores siempre que estas no superen las que faltan
-
La falta la cantidad de piedras que le faltan al contrario para terminar la cama. -
Donde N es tantas piedras como quiera el apostante siempre que estas no excedan a las que le falte al que vaya ganando. Si se desestima la apuesta se pierden las piedras acumuladas en la mano de envit.
El truc:
Jugada Puntos para el ganador Puntos para el apostador
Truc 2 piedras 1 piedra
Retruc 3 piedras 2 piedras
Quatre val 4 piedras 3 piedras
No val N la anterior puja
Joc fora la cama( se juega la partida) -
Los pasos se pueden saltar en el envit tirando la falta directamente. Dependiendo del nº de pasos será el nº de piedras, en caso de no ir la pareja que no va pierde el nº de piedras equivalente a la ultima apuesta aceptada. Tirando la falta directamente, sino te la ven te llevas una piedra.
En caso de un final apurado siempre valdrán más los puntos obtenidos en el envite que en el truc. Por lo que a falta de 1 piedra para cada pareja, ganará quien consiga el envit aunque pierda la ronda del truc. Buena suerte a todos en el juego.

Otras reglas fuera del Típico Truc
Es totalmente ilegal hacer señas falsas para distraer al contrario, o inventarse nuevas señas que no son las estandar. Aun así, la palabra truc viene de trucarse las cartas y de mentir, este es un juego de mentirosos y amantes del negocio sucio. mientras no engañes con las señas, puedes mentir todo lo que quieras y marear al contrario, de hecho esa es la clave, intentar conseguir que la pareja contraria crea algo de la cantidad de mentiras que se dicen a lo largo de la partida. Además, no es raro que la gente intente hacer trampas de todo tipo, así que hay que estar muy atento.
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