
Una vez se acabe de realizar los envites a los 4 lances anteriores, y en caso de que el juego no se haya terminado antes por un órdago o por haber llegado una pareja a los 40 (ó 30) tantos, se procede a la fase de puntuación o tanteo de los envites pendientes, así como los premios adicionales que pueden tener algunas jugadas. Esta fase se debe realizar en el mismo orden en que se juegan los lances, es decir primero se revisan todos los puntos pendientes de grande, luego los de chica, luego los de pares y por último los de juego o punto. Este orden es muy importante porque del mismo puede depender la pareja que gana un juego, que será la primera en llegar a los 40 (ó 30) tantos.
Grande y Chica Estas dos jugadas se puntúan del mismo modo: si nadie ha envidado a grande (o a pequeña), es decir, se ha dejado en paso, o no ha habido envite, al final de todos los lances, el jugador que tenga mejor jugada a grande (o a pequeña) se llevará 1 tanto (piedra, chino o chico). Si en cambio existe algun envite aceptado a estos lances, se comprueba quien lleva la mejor jugada y es quien se apunta los tantos que hubiera envidados.
Pares y Juego Si existe algun envite aceptado, se comprueba quien lleva la mejor jugada y es quien se apunta los tantos que hubiera envidados. En estos casos no hay tanto de "paso" si no se ha envidado, solo se contabiliza el valor de los pares o el juego que lleva cada uno, es decir, la pareja que haya ganado el lance tiene una bonificación por la jugada de cada uno de los miembros de la pareja: En pares, se llevará 1 tanto adicional por cada pareja, 2 tantos por cada medias y 3 por cada duples. En juego, se llevará 2 tantos por cada juego (3 en caso de tener 31).
Punto En caso de que no haya habido juego y se haya tenido que jugar al punto, si existe algun envite aceptado, se comprueba quien lleva la mejor jugada y es quien se apunta los tantos que hubiera envidados. Además, la pareja que haya ganado el lance tiene una bonificación de un solo tanto adicional de "punto" (no es una por cada jugador). Es importante recalcar que este tanto de "punto" se debe contabilizar en último lugar, después del resto de tanteos de los otros lances, a pesar de que en muchos casos se suele hacer directamente en la fase de envites, cuando el envite es rechazado diciendo "punto y miedo" y cogiendo 2 tantos, pero esto sólo será válido si el juego no se termina antes con los tanteos de los otros lances.
En cualquiera de los casos anteriores, y en situaciones con la misma jugada (las mismas cartas) ganará el que sea "mano" (excepto cuando la "Real" sea válida).
Haber ganado un lance del juego (grande, chica, pares o juego) no supone necesariamente tener mejores cartas (ni siquiera para ese lance). Así, si una pareja lanzó un envite a pares, por ejemplo, y la pareja rival no quiso, se considerará que la pareja que envidó gana los pares, aunque la pareja rival una vez enseñadas las cartas los tenga mejores.
Para contabilizar los tantos (amarracos, chinos, piedras, chicos), se suelen utilizar (18 ó 20) monedas, botones, fichas (lo ideal es que sean objetos circulares y planos (algo típico son los garbanzos pero no son muy cómodos). Las "piedras" se sitúan en el centro de la mesa y se van cogiendo a medida que se vayan ganando. Un componente de la pareja será el encargado de contabilizar los tantos ganados, éste se queda con las piedras, que tienen un valor de "1" y cuando el numero de piedras sea "5" deja cuatro en el centro y la otra se la entrega a su compañero, siendo el valor de ésta "5" (que se suelen denominar "amarracos", palabra que también proviene del vasco "hamar", aunque curiosamente significa 10 y no 5, por lo que debe provenir de alguna antigua normativa diferente). Es decir, si una pareja tiene 8 puntos, un jugador tendrá una piedra (con valor de cinco puntos) y su compañero 3 piedras. Cuando el jugador que tiene los "amarracos" (piedras con valor 5) llega a tener una menos del total (7 si se juega a 40 tantos ó 5 si es a 30), y su pareja tiene al menos 1 piedra, también los devuelve al centro diciendo que "estamos dentro" para indicar así que está a punto de terminar el juego. También es habitual, cuando se está a falta de un tanto (39 jugando a 40, 29 jugando a 30), que ambos compañeros de la pareja devuelvan todas sus piedras al centro de la mesa, ya que con sólo sumar un tanto más ganarían.
Al igual que se suele decir "estamos dentro" para indicar que se está a falta de menos de 5 tantos; cuando se gana tras conseguir los tantos que faltan se dice "estamos fuera", expresión también utilizada cuando un jugador calcula que tiene ya seguros los tantos que le faltan para ganar el juego.
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