El
chinchón es un juego naipes de 2 a 8 jugadores.
El objetivo final del juego es formar
chinchón (escalera de siete cartas del mismo palo), cuando un jugador quede con una cantidad de puntos igual o inferior a -100, o cuando el resto de los jugadores haya superado los 100 puntos, o se hayan retirado.
Juegos
Los juegos que pueden formarse son:
-
Escalera: tres o más cartas del mismo palo consecutivas, con un solo comodín.
-
Pie: tres o cuatro cartas del mismo número, con un solo comodín.
-
Chinchón: siete cartas consecutivas, del mismo palo.
Cómo se juega cada mano
Inicio
En el inicio de cada mano, hay un
repartidor, que mezcla las cartas. Luego el
pie (aquel que está a su izquierda) corta, y el repartidor comienza a dar las 7 cartas, de una en una, comenzando por la
mano (aquel que está a su derecha).
En las sucesivas manos, el
repartidor es aquel que era
mano anteriormente, es decir que se desplaza a la derecha.
Octava carta
Luego el
repartidor pone una carta sobre la mesa boca arriba, en lo que será luego
la mesa. En algunas variantes se le entrega la carta a la mano del jugador (sería como obligarlo a levantar esa carta), o se le consulta si la desea en la mesa o en la mano.
Inicia el juego
En cada ronda, el jugador en su turno puede:
-
Levantar la carta superior del mazo (sin que nadie la vea, y él no sabe qué carta es hasta levantarla).
-
Levantar la carta superior de la mesa (dándole la posibilidad a sus contrincantes de conocer la carta, pero sabiendo si realmente le sirve).
Luego se descartará la carta más conveniente, quedándose nuevamente con 7 cartas, salvo que
corte -20.
Cortar
Luego de levantar y descartar, el jugador podrá cortar de las siguientes formas. En ese caso al jugador que corte se le restará una cantidad de puntos (salvo cuando corta positivo). Al resto de los jugadores se les sumará la cantidad de puntos equivalente a la suma del número de las cartas que no formen parte de algún juego. El comodín que no forme parte de algún juego sumará cincuenta puntos.
Cortar menos 10
Es la forma más tradicional de cortar. Cuando las siete cartas del jugador forman juegos, el jugador puede cortar poniendo una carta de su mano (que ha robado y vendría a ser la octava, por lo tanto no forma parte de los juegos) y muestra sus juegos.
También existe otra variable en la que cuando el jugador forme sus dos juegos, deberá esperar hasta levantar una carta de un valor hasta 5 y colocarla boca abajo sobre
la mesa.
Al jugador que cortó se le descontarán 10 puntos.No se puede cortar con comodin.
Colarse
Esta regla es muy importante en el chinchón, y en general es aceptada por todos. La regla dice que si en el momento que corta un jugador, otro de los jugadores tiene una carta en su mano que sirva para continuar el juego de quien ha cortado, puede "colarla", uniéndola al juego. Aun si de esta forma supera el número máximo de cartas de un juego (cuatro). De este modo, esa carta no cuenta para los puntos; por lo tanto, de nada sirve poner una carta de un juego propio, porque se dejan las otras cartas sueltas.
Contar los puntos
Luego de que alguien ha cortado y ya se han colado las cartas posibles, se prosigue a contar los puntos. Todas las cartas valen por el número que tienen; los comodines, en el desagradable caso de que no puedan formar ningún juego (no se pueden colar), se penalizan con 50 puntos.
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