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bridge


Los colores largos pueden reducir los requisitos de puntuación y los jugadores que apoyan el palo de su compañero pueden añadir puntos de bonificación por características de distribución: 1 punto por un par, 3 puntos por un semi-fallo y 5 puntos por un fallo. Los jugadores que se comprometen a realizar un slam también necesitan asegurarse de que controlan todos los palos: Es posible tener 33 de los 40 puntos de cartas altas de una baraja y perder las dos primeras bazas ante el as y el rey de un palo, por ejemplo.

Mas sobre el juego

Al igual que ocurre con las subastas, se han escrito innumerables libros sobre el juego del declarante y del defensor. Los declarantes deben adquirir el hábito de hacer una pausa antes de jugar la primera carta del muerto (incluso si el muerto tiene un semifallo en el palo de salida) para planificar el juego de la mano completa. Una buena manera de comenzar es contar todas las bazas ganadoras (las bazas que el declarante espera conseguir) y a continuación contar las perdedoras (las bazas que el declarante cree que ganará el defensor).

Después ha de intentar jugar para aumentar las ganadoras y minimizar las perdedoras para así cumplir el contrato.

Si el declarante y el muerto tienen un buen número de triunfos, la primera táctica debería ser tratar de que los contrincantes saquen de inmediato sus triunfos. Cuando hayan salido las ganadoras del otro equipo, será bastante seguro empezar a jugar otros palos. Si una de las manos del equipo (normalmente la del muerto) no tiene muchas cartas de un palo en concreto, a menudo se podrá ganar bazas al matar perdedoras de la otra mano (la del declarante) por lo que no se deberían sacar triunfos hasta más tarde.
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