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bridge
El jugador que está sentado a la izquierda del declarante comienza a jugar escogiendo una carta de su mano y colocándola boca arriba sobre la mesa. Esta carta se denomina salida inicial. A continuación, el muerto coloca su mano boca arriba en la mesa, con el palo de triunfo (en caso de que lo haya) a la izquierda (desde la perspectiva del declarante) y el resto de los palos alternando colores. En este ejemplo, los corazones son el triunfo:
El declarante escoge una carta de la mano del muerto para jugar. El oponente situado a la derecha del declarante juega una carta, seguido por el declarante.
Ya ha finalizado la primera baza o serie de cuatro cartas. Al jugar, los participantes deben seguir estas reglas:

1. Los jugadores deben, en lo posible, jugar una carta del palo con el que se hizo la salida inicial.
2. Si no tienes una carta de ese palo, puedes echar cualquiera de tu mano. Incluso puedes echar un triunfo y, así, matar (o ruff) la baza. Cualquier carta que juegues que no sea del palo en juego o que sea un triunfo se considera un "descarte".

A diferencia de otros juegos de cartas, en el bridge los participantes no tienen que jugar una carta más alta o una carta de triunfo siempre que se puede.
El ganador de una baza es el que la carta más alta del palo, a menos que se jueguen uno o varios triunfos durante la baza. Si se juega algún triunfo, el más alto gana la baza. El as es la carta más alta, seguida por el rey, la reina, la jota, diez, nueve, etc.
La mano que gana la baza saca la salida inicial de la baza siguiente y el resto de los jugadores le siguen en el sentido de las manecillas del reloj. Al salir, los jugadores pueden elegir libremente cualquier carta de su mano. El declarante escoge las cartas a jugar de la mano del muerto y de la suya propia.
Los jugadores han de recordar las bazas ganadas por cada pareja. Los resultados de la mano se apuntan al final de la partida.
Nota: En la versión bridge rubber, las cuatro cartas de cada baza se reúnen en un montón y se apartan. En las versiones bridge duplicado y de equipo de cuatro, donde la misma mano la vuelven a jugar otros jugadores, las cartas de cada baza se colocan frente a su dueño y simplemente se ponen cara abajo al terminar la baza.

Puntuación

El bridge rubber se juega en conjuntos de partidas (las mejores dos de tres), denominados rubbers. La primera pareja que gana dos partidas gana un rubber y una considerable cantidad extra de puntos. Sin embargo, la pareja que gana dos partidas de un rubber puede ocupar el segundo lugar en los que a puntos totales se refiere.
La hoja de puntuación para rubber bridge tiene dos columnas –una para cada elemento de la pareja- y una regla horizontal que la divide en dos (y que se conoce, muy apropiadamente, como ‘la línea’).
La pareja que declara y hace un compromiso gana puntos de baza, que se incluyen bajo la linea, por cada declaración de nivel. Las bazas de palos inferiores (diamantes y tréboles) valen 20 puntos y las de palos superiores (espadas y corazones) y sin triunfo cuentan 30, excepto la primera baza sin triunfo, que vale 40 puntos en lugar de 30. Declarando y consiguiendo dos corazones, por ejemplo, se anotan 60 puntos bajo la línea.
Si un jugador hace más bazas de las que declaró, se introducen puntos extra (con el mismo valor por baza) bajo la línea. Si un jugador declara dos corazones pero hace tres (se lleva nueve bazas) gana 60 puntos bajo la línea y 30 puntos sobre la línea.
Cuando se ganan puntos adicionales bajo la línea, se añaden debajo de los puntos obtenidos anteriormente. Cuando se ganan puntos adicionales sobre la línea, se añaden encima de los puntos obtenidos anteriormente.
Cuando un equipo consigue 100 ó más puntos bajo la línea, gana la partida. Para reflejarlo se traza una nueva línea horizontal bajo los puntos que estaban debajo de la línea. Una manga se puede ganar en una sola mano declarando y consiguiendo al menos 3 sin triunfo, 4 corazones o espadas, ó 5 tréboles o diamantes; también se puede ganar acumulando cifras inferiores de puntos bajo la línea durante un período de dos o más manos. Una puntuación inferior a 100 puntos bajo linease conoce como 'puntuación parcial' o simplemente como 'parcial'.
Si una pareja declara y consigue un compromiso que se dobló, se doblan todos los puntos obtenidos bajo la línea en dicha mano. Si el compromiso se dobló y redobló, los puntos que figuran bajo la línea se cuadruplican. Por ello, declarar una espada doblada y redoblada vale 120 puntos bajo la línea y gana la partida.
De un equipo que ha ganado un juego en la modalidad rubber, se dice que está "vulnerable"; y de aquél que no ha ganado aún ningún juego se dice lo contrario (que ‘no está vulnerable’). La vulnerabilidad afecta el grado de los castigos por no hacer contrato, así como el valor de ciertos puntos extra.

Nota: En el bridge duplicado y de equipo de cuatro, donde cada mano es independiente, la vulnerabilidad se asigna de antemano en cada una de ellas.
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